博客
关于我
从“小”培养AI安全意识:OpenAI开源最新强化学习训练工具,安全约束自由定制,开箱即用...
阅读量:321 次
发布时间:2019-03-01

本文共 1702 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

鱼羊 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

强化学习(RL)很强,能训练出会用鸡贼策略的星际宗师级玩家。


AlphaStar打出cannon rush

但强化学习也很危险,因为它的套路是无限制探索,常常会出现一些疯狂危险的尝试。

但在现实环境中,有些试错是不可接受的。没有人希望看到,AI通过反复撞车来学会避免事故发生。

要让强化学习从虚拟环境走向现实生活,强化学习界的高玩OpenAI说:安全意识要从“小”抓起。

于是,他们开源了Safety Gym

这是一套具有安全约束的训练环境和工具,能够评估强化学习智能体在训练过程中是否遵循安全原则,把AI在训练过程中产生的奇奇怪怪的想法都“扼杀”在摇篮里。

也就是说,在训练过程中,就约束AI,让它们明白,有些禁忌是不可触犯的。

Safety Gym

想要培养安全意识,就得给出安全规范。而在强化学习中,能做到这一点的就是约束强化学习(Constrained RL)

约束强化学习,除了像普通的强化学习那样最大化奖励功能,还添加了约束智能体的成本函数(cost function)。

以自动驾驶举例,AI的任务是尽快从A点到达B点,所用时间越短,获得的奖励就最大。

这就导致,只要奖励够高,撞不撞车什么的会完全被AI忽视。

而在约束强化学习中,增加了一重惩罚:如果出现不可接受的危险行为,就惩罚智能体,直到它不再这么干为止。

而Safety Gym的诞生,就是为了方面约束强化学习的安全研究。

在Safety Gym环境中,预设了三种机器人:

点(Point:一个被约束在二维平面上的简单机器人,能够转弯、前进或后退。

车(Car):有两个独立驱动的平行车轮和一个自由滚动的后轮。车在转弯、向前或向后移动时,需要协调两个驱动器。

狗狗(Doggo):一只四足机器人,每条腿跟躯干接触的位置都有两个控件,分别控制相对于躯干的方位角和仰角;膝盖上也有一个控制角度的控制器。

以及三个主要任务,每个任务都有两个难度级别:

目标任务(Goal):让机器人移动到一系列目标位置。

按钮任务(Button):让机器人按一系列目标按钮。

在有干扰的情况下按按钮

推箱子任务(Push):让机器人把箱子推到一系列目标位置。

另外,在Safety Gym中还有五种主要的安全约束元素:危险区域,易碎花瓶,按钮,柱子和小怪兽。

这些元素可以自由组合,用户可以在训练环境中添加任意数量的任意元素,并设置针对性的约束条件。

每个时间步长,环境都会为每一种不安全元素提供单独的成本信号,并提供反应整体的总成本信号。

与现有训练环境相比,Safety Gym环境更丰富,任务更难且更复杂。

基准测试

为了让Safety Gym变成一个开箱即用的工具,OpenAI还在其基础上提出了一种标准化方法,评估了一系列标准强化学习算法和约束强化学习算法:PPO,TRPO,PPO和TRPO的拉格朗日罚分版,以及约束策略优化(CPO)。


基准环境

结果表明:在Safety Gym里,最简单的任务易于解决,并且可以快速迭代。而最困难的任务,对当前的技术而言还是颇具挑战性。

OpenAI希望,未来,Safety Gym能被集成到开发人员用来测试系统的评估方案中,成为安全标准。

传送门

博客地址:
https://openai.com/blog/safety-gym/

论文地址:
https://d4mucfpksywv.cloudfront.net/safexp-short.pdf

GitHub项目地址:
https://github.com/openai/safety-gym

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

大咖齐聚!参会嘉宾重磅揭晓

量子位 MEET 2020 智能未来大会启幕,李开复、倪光南、景鲲、周伯文、吴明辉、曹旭东、叶杰平、唐文斌、王砚峰、黄刚、马原等AI大咖与你一起读懂人工智能。观众票即将售罄,扫码报名预定席位 ~

量子位 QbitAI · 头条号签约作者

վ'ᴗ' ի 追踪AI技术和产品新动态

喜欢就点「在看」吧 !

转载地址:http://cjxt.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>